{"id":3959,"date":"2026-08-07T14:00:00","date_gmt":"2026-08-07T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/retroplaynow.eu\/senza-categoria\/come-si-sviluppa-un-videogioco-guida-completa-idea-lancio\/"},"modified":"2026-08-10T15:36:20","modified_gmt":"2026-08-10T13:36:20","slug":"come-si-sviluppa-un-videogioco-guida-completa-idea-lancio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retroplaynow.eu\/it\/game-dev\/come-si-sviluppa-un-videogioco-guida-completa-idea-lancio\/","title":{"rendered":"Come si Sviluppa un Videogioco: Guida Completa dall&#8217;Idea al Lancio"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Ti sei mai chiesto come nasce un videogioco? Non parlo dell&#8217;idea che ti balena in testa mentre giochi al tuo titolo preferito, ma di tutto ci\u00f2 che accade tra quella scintilla iniziale e il giorno in cui qualcuno clicca &#8220;Gioca&#8221; su Steam o apre l&#8217;app store. Io sviluppo videogiochi da oltre quindici anni e posso dirti una cosa: il processo \u00e8 molto pi\u00f9 strutturato di quanto sembri, ma anche molto pi\u00f9 accessibile di quanto immagini.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In questa guida completa ti accompagner\u00f2 attraverso tutte le fasi dello sviluppo di un videogioco: dall&#8217;idea al design, dalla scelta dell&#8217;engine alla programmazione, dalle risorse artistiche al playtest, fino alla pubblicazione e alla distribuzione. Alla fine saprai esattamente cosa serve per trasformare la tua idea in un gioco giocabile, pubblicabile e magari anche di successo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le Fasi dello Sviluppo di un Videogioco: Il Percorso Completo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ogni videogioco, dal pi\u00f9 piccolo indie di due persone al tripla A da cento milioni di dollari, segue una struttura di base simile. Certo, la scala cambia tutto, ma le fasi concettuali restano le stesse. Conoscerle ti aiuta a non perderti e a capire dove sei e dove stai andando.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Pre-Produzione: L&#8217;idea e il Game Design Document<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pre-produzione \u00e8 la fase pi\u00f9 sottovalutata e pi\u00f9 importante. Qui si definisce cosa sar\u00e0 il gioco: il concept, il pubblico di riferimento, le meccaniche core e il &#8220;game feel&#8221; che vogliamo ottenere. Il cuore di questa fase \u00e8 il Game Design Document (GDD), il documento che descrive il gioco in ogni suo aspetto: storia, personaggi, livelli, meccaniche, estetica, sonoro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Attenzione: il GDD non \u00e8 una bibbia immutabile. Anzi, i game designer migliori lo trattano come una bussola, non come una mappa fissa. Cambier\u00e0 molte volte durante lo sviluppo. Ma avere un punto di riferimento scritto ti salva da uno dei problemi pi\u00f9 grandi: lo scope creep, cio\u00e8 la tendenza a voler aggiungere sempre pi\u00f9 funzioni fino a quando il progetto diventa irrealizzabile.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Prototipazione: Validare l&#8217;Idea Prima di Investire<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prima di scrivere migliaia di righe di codice o commissionare centinaia di asset, bisogna prototipare. Un prototipo \u00e8 una versione grezza del gioco che serve a rispondere a una domanda precisa: &#8220;questa meccanica \u00e8 divertente?&#8221;. Spesso usa forme geometriche al posto dei personaggi e non ha alcuna grafica rifinita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo approccio, che i grandi studi chiamano &#8220;fail fast&#8221;, ti permette di scoprire subito se un&#8217;idea funziona o no. Un prototipo di una settimana che viene scartato ti fa risparmiare mesi di lavoro su qualcosa che non avrebbe mai funzionato. \u00c8 il metodo pi\u00f9 professionale e, controintuitivamente, anche il pi\u00f9 economico.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Produzione: La Fase Pi\u00f9 Lunga e Impegnativa<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La produzione \u00e8 il cuore dello sviluppo: qui si costruisce davvero il gioco. Il team programma le meccaniche, crea i livelli, produce gli asset artistici, registra il sonoro e anima i personaggi. Per i progetti indie questo spesso significa che poche persone, o una sola, fanno tutto indossando decine di cappelli diversi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 in questa fase che entrano in gioco i ruoli chiave: il programmatore, il game designer, l&#8217;artist, il sound designer e il level designer. Nel mondo indie il programmatore \u00e8 spesso anche designer, produttore e addetto al marketing. Capire ogni ruolo, anche se non lo ricopri direttamente, ti aiuta a comunicare meglio con chi lo fa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Alpha e Beta: Mettere Ordine nel Caos<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando tutte le feature principali sono presenti, il gioco entra in alpha: \u00e8 giocabile dall&#8217;inizio alla fine, anche se pieno di bug e con contenuti incompleti. \u00c8 il momento in cui si inizia a sentire il gioco &#8220;vero&#8221;. Poi arriva la beta, quando il contenuto \u00e8 quasi completo e ci si concentra sulla rifinitura e sulla correzione dei bug.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo \u00e8 anche il momento dei playtest: persone esterne al team provano il gioco e ne danno feedback. \u00c8 sorprendente quanto i giocatori trovino problemi che gli sviluppatori non vedono nemmeno, semplicemente perch\u00e9 conoscono troppo il proprio gioco e giocano &#8220;a memoria&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Come Scegliere il Motore di Gioco: Unity, Unreal o Godot?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La scelta del game engine \u00e8 una delle decisioni pi\u00f9 importanti dello sviluppo. Un motore di gioco \u00e8 un software che ti fornisce gli strumenti per creare il gioco: rendering grafico, fisica, audio, gestione delle scene ed editor visivo. Scegliere bene ti fa risparmiare mesi di lavoro.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Unity: Il Motore Pi\u00f9 Diffuso al Mondo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unity \u00e8 il motore pi\u00f9 utilizzato dagli sviluppatori indie e da tantissimi studi professionali. Supporta sia il 2D sia il 3D, usa C# come linguaggio di programmazione e ha un ecosistema enorme: asset store, tutorial e community. \u00c8 la scelta migliore per chi inizia, perch\u00e9 le risorse per impararlo sono infinite e la curva di apprendimento \u00e8 ragionevole.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moltissimi giochi famosi sono nati con Unity: da Hollow Knight a Cuphead, da Ori and the Blind Forest a Among Us. La sua flessibilit\u00e0 lo rende adatto a quasi ogni genere, e la versione Personale \u00e8 gratuita finch\u00e9 non superi una certa soglia di ricavi.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Unreal Engine: Grafica Spettacolare e Blueprint<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unreal Engine \u00e8 famoso per la sua qualit\u00e0 grafica, usato da tantissimi tripla A come Fortnite, Gears of War e Hellblade. Usa C++ come linguaggio, ma offre anche i Blueprint: un sistema visuale che permette di creare logiche di gioco senza scrivere codice. Perfetto per chi viene da un background creativo pi\u00f9 che tecnico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il suo punto di forza \u00e8 il rendering fotorealistico e gli strumenti integrati di altissima qualit\u00e0. Il rovescio della medaglia \u00e8 una curva di apprendimento pi\u00f9 ripida e requisiti hardware pi\u00f9 elevati. La scelta \u00e8 chiara: se vuoi un 3D fotorealistico, Unreal \u00e8 difficile da battere.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Godot: L&#8217;Alternativa Open Source in Ascesa<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Godot \u00e8 il motore open source che negli ultimi anni ha conquistato una community enorme. \u00c8 leggero, gratuito al cento per cento e usa GDScript, un linguaggio molto simile a Python, facile da imparare. Eccelle nel 2D ed \u00e8 in rapida crescita anche nel 3D.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sua filosofia &#8220;tutto incluso&#8221; piace a molti: non devi installare moduli esterni, perch\u00e9 tutto \u00e8 integrato. Non ha un asset store grande come Unity, ma la qualit\u00e0 dei progetti prodotti cresce di anno in anno. Per chi ama l&#8217;open source o ha un computer poco potente, Godot \u00e8 una scelta eccellente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Imparare a Programmare per i Videogiochi: Da Dove Partire<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non serve una laurea in informatica per sviluppare videogiochi. Serve per\u00f2 una solida comprensione della logica di programmazione. Le fondamenta sono le stesse in ogni linguaggio: variabili, condizioni, cicli, funzioni e il concetto di programmazione orientata agli oggetti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se scegli Unity imparerai C#, con Unreal C++, con Godot GDScript. Non farti spaventare: le basi si trasferiscono da un linguaggio all&#8217;altro. Il mio consiglio \u00e8 di imparare la logica con risorse pratiche, costruendo piccoli progetti fin dal primo giorno, piuttosto che leggere teoria per settimane.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esistono risorse gratuite eccellenti: la documentazione ufficiale di ogni engine, canali YouTube dedicati e piattaforme come learn.unity.com con percorsi strutturati gratuiti. Il segreto \u00e8 uno solo: fare, non solo guardare. Ogni tutorial va replicato e poi modificato, per capire davvero cosa fa ogni riga di codice.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grafica, Audio e Asset: Creare i Contenuti del Gioco<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un videogioco non \u00e8 solo codice: \u00e8 fatto di immagini, animazioni, suoni e musica. Anche in questo caso si pu\u00f2 fare tutto partendo da zero. Per la grafica 2D esistono programmi come Aseprite o GIMP, gratuiti o economici. Per il 3D, Blender \u00e8 lo standard open source completo, capace di modellazione, sculpting, animazione e rendering.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per l&#8217;audio puoi generare effetti sonori con strumenti open source come Audacity o usare librerie royalty-free. La musica pu\u00f2 essere composta con una DAW o acquistata da compositori freelance. Esistono anche gli asset store, dove comprare pacchetti pronti: un modo per risparmiare tempo, ma con l&#8217;accortezza di mantenere uno stile coerente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La regola d&#8217;oro per un indie \u00e8 questa: non cercare la perfezione, cerca la coerenza. Un gioco con grafica semplice ma curata vince sempre su uno con asset disparati presi da dieci pacchetti diversi. I giocatori percepiscono la coerenza come qualit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il Playtesting: Dove i Giochi Diventano Divertenti<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il playtesting \u00e8 il processo che trasforma un gioco &#8220;ok&#8221; in un gioco memorabile. Consiste nel far giocare persone esterne al team e osservare come interagiscono con il gioco: dove si bloccano, cosa trovano frustrante, cosa ignorano. I dati raccolti guidano le iterazioni successive.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c8 importante distinguere i tipi di feedback. Il feedback sui bug \u00e8 oggettivo: qualcosa \u00e8 rotto. Il feedback sul game design \u00e8 soggettivo: qualcosa non funziona a livello di divertimento. Entrambi sono preziosi, ma vanno trattati diversamente. Non ogni suggerimento va implementato: il designer ha una visione e deve filtrare le opinioni con criterio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una tecnica che uso sempre \u00e8 chiedere ai playtester di pensare ad alta voce mentre giocano. Rivela cosa si aspettano, cosa non capiscono e dove l&#8217;interfaccia non comunica. Vedere qualcuno che gioca al tuo gioco per la prima volta \u00e8 una lezione di umilt\u00e0 che ogni sviluppatore dovrebbe vivere.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pubblicare un Videogioco: Le Piattaforme e le Strategie<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando il gioco \u00e8 pronto, bisogna portarlo sul mercato. Le piattaforme principali sono Steam per PC, le console come PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, e gli store mobile come App Store e Google Play. Ognuna ha regole, costi e tempistiche diverse, ed \u00e8 importante scegliere quella giusta per il tuo progetto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam \u00e8 il punto di riferimento per il PC: il programma Steam Direct richiede una tassa una tantum di circa cento dollari per pubblicare un gioco, e la piattaforma trattiene il trenta per cento delle vendite. Per le console servono i kit di sviluppo (dev kit) e si deve superare la certificazione: i costi sono pi\u00f9 alti e i tempi pi\u00f9 lunghi, ma i giocatori console sono molto fedeli.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non dimenticare le alternative: itch.io, molto usato dagli indie, GOG o l&#8217;Epic Games Store. Ogni piattaforma ha il suo pubblico. La strategia migliore per un piccolo studio \u00e8 concentrarsi su una o due piattaforme e farle bene, piuttosto che disperdersi ovunque.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quanto Costa Sviluppare un Videogioco: I Numeri Reali<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La domanda &#8220;quanto costa sviluppare un videogioco?&#8221; ha una risposta che varia enormemente. Un piccolo gioco indie realizzato da una persona nel tempo libero pu\u00f2 costare zero euro di spese vive ma centinaia di ore di lavoro. Un progetto professionale con un piccolo team costa decine o centinaia di migliaia di euro, tra stipendi, strumenti e marketing.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per darti un ordine di grandezza: un gioco mobile semplice pu\u00f2 richiedere da tre a sei mesi di lavoro per una persona, un indie 2D rifinito da uno a tre anni, un tripla A moderno da tre a cinque anni con centinaia di persone. Il costo pi\u00f9 alto \u00e8 sempre il lavoro umano, non i software.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fortunatamente oggi \u00e8 possibile iniziare con quasi zero budget: gli engine principali sono gratuiti, esistono asset gratuiti di ottima qualit\u00e0 e le piattaforme di distribuzione digitali abbattono i costi fisici. Il vero investimento \u00e8 il tuo tempo e la tua capacit\u00e0 di portare a termine il progetto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marketing e Lancio: Far Conoscere il Tuo Gioco<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un gioco eccellente che nessuno conosce \u00e8 un gioco fallito. Il marketing va iniziato molto prima del lancio, idealmente mesi prima. La pagina Steam va aperta in anticipo per raccogliere le wishlist, il trailer va pubblicato sui social, e la community va coinvolta attraverso devlog, screenshot e demo giocabili.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gli strumenti pi\u00f9 efficaci per un indie sono i social (soprattutto quelli visivi come TikTok e Instagram), i canali YouTube e Twitch, le recensioni dei creator e i festival dedicati come Steam Next Fest. Anche le game jam, eventi dove si crea un gioco in poche ore, sono un ottimo modo per farsi notare e fare networking.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un consiglio che ho imparato a mie spese: non aspettare che il gioco sia perfetto per parlarne. Parlane dal primo giorno. Le persone amano seguire il viaggio di un progetto, e quella community costruita durante lo sviluppo sar\u00e0 il tuo primo pubblico pagante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Domande Frequenti sullo Sviluppo di Videogiochi<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Quanto tempo ci vuole per sviluppare un videogioco?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dipende molto dalla portata del progetto. Un prototipo richiede giorni o settimane, un piccolo gioco mobile da uno a sei mesi, un indie 2D completo da uno a tre anni. La regola generale \u00e8 che i progetti richiedono sempre pi\u00f9 tempo del previsto, quindi pianifica con margine.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Serve saper programmare per fare videogiochi?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per creare un videogioco completo s\u00ec, almeno a livello base. Ma puoi iniziare con approcci visuali come i Blueprint di Unreal, che non richiedono di scrivere codice. Il consiglio \u00e8 comunque di imparare le fondamenta della programmazione: ti daranno libert\u00e0 e ti faranno capire meglio ogni strumento.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Qual \u00e8 il motore di gioco migliore per iniziare?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unity \u00e8 il pi\u00f9 consigliato per chi inizia grazie alle infinite risorse e alla community. Godot \u00e8 perfetto se preferisci l&#8217;open source o hai un PC poco potente. Unreal \u00e8 la scelta giusta se punti subito alla grafica 3D di alta qualit\u00e0. Tutti e tre hanno versioni gratuite, quindi puoi provarli liberamente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Quanto costa pubblicare un gioco su Steam?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam Direct costa una tantum di cento dollari, che vengono rimborsati solo se il gioco raggiunge centomila dollari di vendite. Oltre a questo, Steam trattiene il trenta per cento di ogni vendita. Puoi pubblicare su itch.io gratuitamente, con una commissione opzionale che decidi tu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Posso fare videogiochi da solo?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certo. I cosiddetti solodev, sviluppatori che lavorano da soli, sono una realt\u00e0 enorme nel mondo indie. La sfida \u00e8 dover fare tutto: programmazione, arte, suono e marketing. La soluzione \u00e8 partire da progetti piccoli, usare asset acquistati o gratuiti e dedicare pi\u00f9 tempo alla scelta di un&#8217;idea realistica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusione: Il Tuo Primo Videogioco Inizia Oggi<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sviluppare un videogioco \u00e8 un viaggio lungo e impegnativo, ma oggi pi\u00f9 che mai \u00e8 alla portata di tutti. Gli strumenti sono gratuiti, le risorse per imparare sono infinite e la distribuzione digitale ha abbattuto le barriere che una volta rendevano l&#8217;industria un mondo chiuso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il mio consiglio finale \u00e8 semplice: scegli un&#8217;idea piccola, inizia a prototiparla questo weekend e porta qualcosa di giocabile fino in fondo. Il primo gioco sar\u00e0 imperfetto, ma sar\u00e0 tuo, e ti insegner\u00e0 pi\u00f9 di qualsiasi corso. Buona fortuna e buon game development.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Leggi anche:<\/strong> <a href=\"https:\/\/retroplaynow.eu\/game-dev\/unity-vs-unreal-vs-godot-game-engine-2026\/\">Unity vs Unreal vs Godot: quale game engine scegliere nel 2026<\/a> \u00b7 <a href=\"https:\/\/retroplaynow.eu\/game-dev\/come-diventare-game-developer-competenze-percorso\/\">Come diventare game developer: competenze, percorso e primi progetti<\/a> \u00b7 <a href=\"https:\/\/retroplaynow.eu\/game-dev\/come-pubblicare-un-gioco-su-steam-2026\/\">Come pubblicare un gioco su Steam: guida passo passo<\/a> \u00b7 <a href=\"https:\/\/retroplaynow.eu\/game-dev\/stipendio-game-developer-italia\/\">Stipendio game developer in Italia: quanto si guadagna<\/a> \u00b7 <a href=\"https:\/\/retroplaynow.eu\/game-dev\/come-scrivere-un-game-design-document-2026\/\">Come scrivere un game design document: guida completa<\/a> \u00b7 <a href=\"https:\/\/retroplaynow.eu\/game-dev\/marketing-per-videogiochi-indie-2026\/\">Marketing per videogiochi indie: come far conoscere il tuo gioco<\/a><\/p>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Articolo aggiornato ad agosto 2026. Se hai domande su come sviluppare videogiochi, lascia un commento qui sotto: le leggo tutte.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Come si sviluppa un videogioco dall&#8217;idea al lancio: fasi, engine, ruoli del team, costi e tempi spiegati passo passo con esempi concreti e strumenti gratuiti per iniziare.<\/p>","protected":false},"author":8,"featured_media":3957,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ai_primary_source":"","visibility_scope":"","ai_summary":"","ai_intent":"","ai_related_resources":"","ai_priority":0,"ai_entity_type":"","ai_is_based_on":"","ai_citations":"","ai_mentions":"","ai_speakable_selector":"","ai_chunk_hints":"","footnotes":""},"categories":[107],"tags":[109,110],"ai_visibility":[],"class_list":["post-3959","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-game-dev","tag-game-development","tag-unity"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":7}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/retroplaynow.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3959","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/retroplaynow.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/retroplaynow.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retroplaynow.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retroplaynow.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3959"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/retroplaynow.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3959\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4045,"href":"https:\/\/retroplaynow.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3959\/revisions\/4045"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retroplaynow.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3957"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/retroplaynow.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3959"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/retroplaynow.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3959"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/retroplaynow.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3959"},{"taxonomy":"ai_visibility","embeddable":true,"href":"https:\/\/retroplaynow.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/ai_visibility?post=3959"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}